动视生意经:游戏就是厂商与玩家搞好关系
游戏的面貌多种多样,可以是互动的故事,也可以是竞技的平台,乃至可以是一场精心动魄的冒险。但是在动视眼里,不管游戏是以何种面貌出现,终究都是要与玩家联系在一起的。
游戏与其他文娱不同,它不是一次性的消费,而是长时间的娱乐活动。游戏与玩家之间有着莫大的联系。动视负责发行CEOEricHirshberg这样说道。
Hirshberg同时也提到,游戏与玩家之间的关系,更像是某个人与他的爱好之间的关系。玩家玩游戏,就相当于某个酷爱篮球的人去打篮球一样,游戏与玩家之间会保持一种长时间的关系。与电影这类只能延续两三个小时的娱乐活动不同。
动视在过去的2011年非常强势,《使命召唤:现代战争3》成为全球最畅销游戏,《小龙斯派
如今的动视倒是跟暴雪弄好了关系